Pro Evolution Soccer vs FIFA

KONAMI vs EA Sports


 

Mientras que la franquiciacanadiense Electronic Arts apuesta por las licencias oficiales de equipos y jugadores, la japonesa Konami ofrece un mayor realismo en el modo de juego. 


El lanzamiento del Pro Evolution Soccer (PES) 2009, nueva versión de la simulación de fútbol de referencia en las consolas de vídeojuego, lanza una nueva batalla entre los dos gigantes del sector, la firma estadounidense Electronic Arts (juego FIFA) y la japonesa Konami (PES). 

Desde hace varios años, PES opone al perfeccionado entorno (sonorización, nombres verdaderos de jugadores y equipos, camisetas oficiales) de su rival norteamericano, un mayor realismo de "gameplay", la dirección del juego. 

Esa opción hace que PES sea menos fácil de acceso, pero permite, según sus adeptos, sensaciones más próximas de las que da un verdadero partido de fútbol. 

No obstante, algunos periódicos especializados, que acusan a veces a la nueva versión de PES de haber abandonado sus ambiciones de realismo, estiman que está en juego la corona de "campeón" de este inmenso mercado. 

Ciento cincuenta personas trabajaron en "la mayor inversión" realizada nunca por EA (varias "decenas de millones de euros). La firma reorganizó sus equipos de desarrollo, en los trabajan ahora personas de "veinte nacionalidades diferentes", y en los que muchos norteamericanos fueron reemplazados por europeos, que tienen una mayor cultura futbolística. 

Pero FIFA todavía no ha ganado. Cada una de las dos firmas es líder en su propio país, pero en varios países de Europa PES lleva claramente la delantera a su rival norteamericano. 

En Francia, por ejemplo, se vendieron 1.600.000 ejemplares de la edición 2006 de PES, y "sólo" 600.000 de su rival, según cifras de ambas firmas. 

Según Stéphanie Hattenberger, directora de marketing de Konami Francia, las apreciaciones negativas publicadas por algunas revistas especializadas se deben a tests realizados en una "versión de prueba muy lejos de estar terminada". 

Pero, según lo reconoce la propia EA, PES podría resistir a raíz de su avance en las consolas de anteriores generaciones, como la Playstation 2 de Sony, que representa un parque de máquinas y de jugadores muy importante. 

"No creo que podamos ganarles en PS2, pero sí en las consolas 'next-gen'", estimó Antoine Cohet, refiriéndose a las consolas como la PS3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft o la Wii de Nintendo. 


Un poco de historia...



Pro Evolution Soccer (Konami)[align=center][/align]
Los inicios de Konami en el futbol: 'Konami's futbol' 
En 1985, Konami lanza para la plataforma MSX el videojuego 'Konami's soccer'. 
Este juego no tiene nada que ver con la saga Pro Evolution Soccer, pero como anécdota, mencionar que fue el primer videojuego de éxito sobre fútbol de la empresa Konami. En ese mismo año, NES sacaba el juego 'Soccer' y Sega sacó 'World soccer' como respusta al éxito de los anteriores. 

 
 
 

De Konami Hyper Soccer a International Superstar Soccer 
En 1991, Konami lanza su primer juego de futbol para la consola Nintendo NES (Nintendo Entertainment System). Se llamaba 'Konami Hyper Soccer'. El éxito comercial del juego fue más que suficiente para que la empresa empezara a trabajar en un nuevo proyecto para la, por aquel entonces nueva consola, Super NES. 

 
 

El nuevo juego se llamó 'Perfect Eleven' en la versión japonesa y en su versión internacional 'International Superstar Soccer' (ISS Pro). Salió a la venta en 1994. 
En 1995 se estrenó para Super NES una nueva versión mejorada llamada 'Fighting Eleven' en su versión japonesa e 'International Superstar Soccer Deluxe' en su versión internacional. Un año, más tarde, en 1996, salió la versión de este juego para las consolas Sega Mega Drive y PlayStation. 
Esta nueva versión incluía mejoras como la opción de competir 2 jugadores contra el CPU, se añadieron comentarios (aunque muy primitivos), las características de los jugadores se mejoraron (lo cual facilitó su selección y sustitución) y otras mejoras a nivel de realismo, jugadas y tácticas. 
Cronología 

 
 

Pro Evolution Soccer (2001) 
El 23 noviembre de 2001 salía a la venta la primera entrega de la saga Pro Evolution Soccer. En Japón llevaba el nombre de 'Wining Eleven 5' (las cuatro primeras entregas, se correspondían con los juegos: ISS Pro (1997), ISS Pro 98 (1998), ISS Pro Evolution (1999) e ISS Pro Evolution 2 (2000)) 
Mientras su máximo competidor, Fifa 2002, salía a la venta para las plataformas Windows, PlayStation, PlayStation 2, GameCube (sólo América), Pro Evolution Soccer salió para PlayStation y PlayStation 2. 
A pesar de que desde el principio tuvo una mayor calidad y jugabilidad que otros juegos, no terminaba de convencer a muchos aficionados debido a la falta de licencias. Los nombres reales de jugadores, equipos estaban modificados por problemas de permisos como Roberto Larcos (Roberto Carlos), Ravoldi (Rivaldo), Facu (Cafú) o Alayo (Ayala). Las banderas de los equipos y las camisetas eran distintas. Los estadios llevaban otros nombres, por ejemplo, Estadio de Catalonia (Camp Nou) 
ƒicha técnica: 

Número de equipos: 88 
Número de estadios: 11 
Modos de juego: Entrenamiento 
Partido amistoso 
Liga (internacional) 
Liga máster 
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) 

Portada: Jugador anónimo (internacional) 
Plataformas: PlayStation y PlayStation 2 
Patrocinador: Umbro 
Comentaristas: Guillermo Reintein y Xavier Fernandez. 

 

Pro Evolution Soccer 2 (2002) 
Sale a la venta el 18 de octubre de 2002 
El problema de las licencias se ve incrementado ya que, en esta ocasión, hasta los nombres de los equipos resultan alterados como por ejemplo: Navarra (refiriéndose al Real Madrid), Andalucía (refiriéndose al Valencia), Cataluna (refiriéndose al Barcelona) y Aragon (refiriéndose al Manchester) 
La crítica especializada arremete duramente contra la conversión al sistema PAL, en la que no se incluye un selector de Hz con sus respectivas consecuencias. 
Las variaciones son mínimas. Existe una clara mejora gráfica en jugadas concretas, ticks de los jugadores y, especialmente, en los movimientos de los porteros. 
Mejoran también las jugadas de regate y pase largo que resultaban más difíciles de ejecutar en la anterior versión. 
La inteligencia artificial también alcanza mejoras puntuales, especialmente en los movimientos del equipo rival (cerrando más las jugadas) y no tanto en los jugadores del equipo protagonista. 
ƒicha técnica: 

Número de equipos: 96 
Número de estadios: 15 
Modos de juego: Entrenamiento 
Partido amistoso 
Liga (internacional) 
Liga máster 
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) 

Portada: Jugador anónimo (colores de camiseta dependiendo del color de la selección del país) 
Plataformas: PlayStation 2 
Patrocinador: Umbro 
Comentaristas: Guillem Balague y Roberto Martínez. 

 
 

Pro Evolution Soccer 3 (2003) 
Sale a la venta 17 de octubre de 2003 
Siguen los problemas de licencias. A pesar de que en esta entrega, existen algunos nombres de equipos que ya figuran correctamente (como algunos de la liga italiana), otros siguen estando mal y cambiados con respecto a anteriores ediciones como por ejemplo Guadalquivir (refiriéndose al Betis), Chamartin (refiriéndose al Real Madrid), Lombardia (refiriéndose al Inter de Milán), Galicia Norte (refiriéndose al Deportivo de La Coruña) o Naranja (refiriéndose al Valencia) 
Los problemas de la conversión a PAL que se indicaban en el anterior juego han quedado definitivamente atrás. A partir de ahora, se incluye una selección de Hz. 
En esta entrega sí existen ya claras mejoras que se alejan de la anterior. Incluye un nuevo motor gráfico que mejora notablemente el balón, los efectos del estadio y las animaciones. 
Se incluye una nueva opción llamada Shop, en la que ganando PES (puntos o dinero) puedes comprar jugadores, equipos, nuevos estadios, estilos de ropa, etc. 
ƒicha técnica: 

Número de equipos: 121 
Número de estadios: 20 
Modos de juego: Entrenamiento 
Partido amistoso 
Liga (internacional y de clubes) 
Liga máster 
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) 

Portada: Pierluigi Colina (arbitro italiano) (internacional) 
Plataformas: PlayStation 2 y PC 
Patrocinador: Adidas 
Comentaristas: Guillem Balague y Roberto Martínez. 

 
 

Pro Evolution Soccer 4 (2004) 
Sale a la venta el 15 de octubre de 2004 
Los problemas de licencias empiezan a menguar. A pesar de que en la contraportada se indica que tiene más de 3000 jugadores con licencia, siguen sin tener permiso los equipos de las ligas inglesa, francesa y alemana cuyos nombres, sólo los referentes a los clubes, están modificados como por ejemplo North London (refiriéndose al Arsenal), Moselle (refiriéndose al Marsella) y West London Blue (refiriéndose al Chelsea) 
Los estadios consiguen una mejora gráfica pero el público, a pesar de tener más movimientos, sigue practicamente igual. 
El realismo de los jugadores famosos es mayor. Las equipaciones de los clubes españoles, italianos y holandeses obtienen excelentes representaciones oficiales (se llega incluso a incluir publicidad). 
La Liga Master ofrece empezar de tres formas distintas: comenzar con el equipo de siempre (Ivarov, Castolo, Ximelez...), poder hacer tres cambios en este equipo y fichar a otros tres por los mismos puntos, o empezar con el equipo oficial que te cojas, incluyendo sus jugadores. 
ƒicha técnica: 

Número de equipos: 137 
Número de estadios: 27 
Modos de juego: Entrenamiento 
Partido amistoso 
Liga (internacional, española, inglesa, francesa, alemana, serie A (italiana), eredivisie (holandesa)) 
Liga máster 
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) 

Portada: Thierry Henry (izquierda), Pierluigi Colina (centro) y Francesco Totti (derecha) (internacional) 
Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox 
Patrocinador: Adidas 
Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano. 

 
 

Pro Evolution Soccer 5 (2005) 
Sale a la venta el 20 de octubre de 2005 
Ofrece nuevos movimientos como la elástica. 
Introduce el modo de juego online para la versión de PlayStation 2 y PSP 
La mejora gráfica es enorme. Cabe destacar la condición de nieve en la que incluso se puede apreciar la respiración de los jugadores. 
La Liga Master permite una progresión de los jugadores durante su carrera, puede aumentar o disminuir su nivel de juego. También se encuentra el nuevo modo de entrenamiento dentro de la Liga Master. 
ƒicha técnica: 

Número de equipos: 
Número de estadios: 
Modos de juego: Entrenamiento 
Partido amistoso 
Liga 
Liga máster 
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) 

Portada: Thierry Henry y Pierluigi Colina (España) 
Thierry Henry y Didier Drogba (Francia) 
Frank Lampard y Thierry Henry (Alemania y Reino Unido) 
Gianluigi Buffony Pierluigi Colina (Italia) 

Plataformas: PlayStation 2, PC, Xbox y PSP 
Patrocinador: Adidas 
Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano. 

 


Pro Evolution Soccer 6 (2006) 
Sale a la venta 26 de octubre de 2006 
Introduce dos nuevos modos de juego: Desafío Internacional y Partido Aleatorio. En el modo copa se añade la Copa Reebok. 
Se perfecciona el modo online y se incluye esta opción en Xbox 360 y PC. 
El apartado gráfico sigue mejorando, se corrijen errores como la animación del público pegado a las bandas. 
El modo de editar equipo se amplia hasta el extremo de poder seleccionar los cánticos de los aficionados dentro de las opciones disponibles (intrumentales y cánticos). 
ƒicha técnica: 

Número de equipos: 204 
Número de estadios: 35 
Modos de juego: Entrenamiento 
Partido amistoso 
Liga (internacional, LFP (española), Premier League (inglesa), Ligue 1 (francesa), serie A (italiana), eredivisie (holandesa)) 
Liga máster 
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami, Copa Reebok y Copa Internacional) 

Portada: Cesc Fábregas y Adriano (España) 
Adriano y Didier Drogba (Francia) 
Adriano y Roque Santa Cruz (Alemania) 
Adriano y Frank Lampard (Reino Unido) 
Adriano y Luca Toni (Italia) 

Plataformas: PlayStation 2, PC, Xbox 360, PSP y Nintendo DS 
Patrocinador: Reebok 
Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano. 

 
 

Pro Evolution Soccer 2008 
Plataforma: Playstation 2, Playstation 3, PC, Xbox 360, Nintendo Wii y PSP 

DURANTE EL JUEGO 
Control mucho más intuitivo > Posibilidad de control mediante la cruceta. > Ajustado el sistema de regates para un control más sencillo, más natural dentro de los parámetros de control que a través de movimientos especiales. 

Movimientos de balón más realistas > El balón siempre ha sido tratado como una entidad independiente, aunque en 2009 se han incluido nuevos cálculos de resistencia del aire para la trayectoria del balón. > Control instantáneo. La presión de los botones no queda almacenada, dando lugar a un estilo de juego más directo. > Entradas más duras, dependiendo del tiempo de pulsación del botón X. > Nuevas rutinas de fricción que afectan al movimiento del balón dependiendo de las condiciones del terreno de juego. > Nuevas rutinas de retroceso del balón de manera que se frene conforme al efecto. > El bote del balón puede utilizarse de un modo más efectivo: los jugadores pueden tocar el balón para preparar un disparo o elevarlo para evitar la entrada de un defensor. > Las habilidades están más integradas en el juego. Si el jugador que posee una habilidad concreta, será capaz de realizar hábiles giros que otros no puedan realizar, así como realizar fintas acordes a las posibilidades del sistema de control. > El jugador debe adaptarse a las condiciones del terreno en los pases fuertes en condiciones de terreno mojado o helado. 

Mejoras en el sistema Teamvision > Las tácticas cambian totalmente en base a cada situación. > Mejoras en los movimientos sin balón: desmarcarse para recibir pases, etc. > La IA reconoce las estrategias y acumula los datos para llevarlas a cabo en los modos Liga y > Liga Master. 

EFECTOS VISUALES 
Estadios > Representación gráfica de las condiciones meteorológicas única en cada estadio. > Reflejos mucho más detallados que imitan de un modo más realista las horas del día en que se juega. > Nuevos estadios oficiales como Wembley, de un total de unos 20 estadios. > Vallas publicitarias LED (disponibles en versiones PS3 y 360). 

Jugadores > Nuevos modelos de jugadores: los modelos han sido completamente revisados para incluir infinidad de detalles adicionales. > Nuevas animaciones específicas para lograr un juego más fluido: los jugadores al tropezar ponen una mano en el suelo para poder seguir corriendo. > Mayor independencia en los movimientos de los jugadores: estilos de carrera o disparo como la postura de Ronaldo antes de un lanzamiento de falta. 

Cámara > Nueva cámara vertical, permitiendo una visión de extremo a extremo incluyendo el zoom sobre un jugador concreto, enfocando las situaciones clave de uno contra uno. > Nuevas técnicas de marcación de distancias utilizando campos cromáticos ajustados. 

Menús e interfaz > Nuevo sistema de menús mucho más claro y funcional. > Las estadísticas del partido aparecen en un submenú en caso de ser necesario. > Selección de música mejorada notablemente. 

EDICIÓN 
Sonido > Como añadido a la importación de imágenes, también pueden añadirse música y cánticos de ánimo. 

Gráficos > La función pixel paint permite al usuario crear insignias para los equipos desde cero. 

MODOS DE JUEGO 
Sé una Leyenda > Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria. > Controlar el destino de un centrocampista o delantero estrella. > El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc. > Visión en primera persona predeterminada. > Desarrollo del jugador a medida que progresa en el juego. > Registro completo de oportunidades de traspaso: si no juegas bien puedes ser transferido o bajado de categoría a un equipo inferior. > Basado en el popular modo japonés, por primera vez en Europa. 

Leyendas > Versión online de “Sé una Leyenda”. > Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual. > Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo. > Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos PES. > Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo. 

Liga Master > Menús más intuitivos. > Negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo. > Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor. 

 



FIFA (EA Sports)

FIFA, también conocida como FIFA Soccer en algunos países, es una saga de videojuegos, publicada por Electronic Arts bajo el sello EA Sports. 

Cuando la saga comenzó a finales de 1993 se destaco por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA. Las últimas cuotas de la saga contienen muchos de licencia exclusiva y los equipos de ligas de todo el mundo, incluido la Premier League y la Football League, Serie A italiana, Primera División de España, la de Australia A-League y EE.UU. Major League Soccer, lo que permite el uso reales de las ligas, clubes y nombres y semejanzas de jugadores dentro de los juegos. 

A pesar de ser evidente el éxito comercial de la franquicia, los juegos son los que tienen los más pobres comentarios de la prensa, sin embargo, los últimos lanzamientos han sido vistos como una mejora significativa y creíble da un impresionante desafío a la saga Winning Eleven 

El primer juego de la saga se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba representativos nacionales,y un equipo especial formado por un selectivo de jugadores, este equipo se llama EA Sports. 

A pesar de todos los defectos que presentaba no hay duda que en su época fue todo un éxito, la gente de EA Sports año tras año continuaba mejorando sus juegos FIFA. 

La nueva generación de FIFA para las consolas cambio mucho, la inteligencia artificial (IA) de los jugadores es ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los arqueros son más rápidos y si no te decides a dar pase o a meter gol, el arquero te la terminará quitando de los pies. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hara las cosas más complicadas aún. 

FIFA International Soccer 
Eslogan: "FIFA International Soccer has it all... experience sheer brilliance." 
Portada: David Platt, Pat Bonner y Ruud Gullit. 
Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, Master System, Mega CD, Game Gear, SNES, DOS, Amiga, 3DO, Game Boy (1993) y PCCD-ROM (1995) 
Descripción: El primero de la serie, el juego se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba representativos nacionales,y un equipo especial formado por un selectivo de jugadores, este equipo se llama Ea Sports. aunque los nombres de los jugadores son ficticios. Los modos de juego son partidos de exhibición, eliminatoria, torneo y liga. El juego ofrecía una contraseña después de cada partido para poder continuar las competiciones de liga, eliminatoria y torneo. Tres detalles destacables de este título son: primero, la presencia de un arbitro en el campo de juego durante el transcurso del juego; segundo, el lanzamiento de una moneda para escoger entre saque o lado del campo al inicio de cada encuentro, y tercero, si un encuentro termina en empate después del tiempo reglamentario y la prórroga, el partido se definirá para el conjunto que anote el primer tanto, sin importar el tiempo que transcurra. 

 
 

FIFA Soccer '95 
Eslogan: "The best console football can get." (El mejor juego de fútbol en videoconsolas que puedes tener) 
Portada: Erik Thorstvedt. 
Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis (1994) 
Descripción: Muy parecido a FIFA '94. Unas de las cuantas mejoras son un nuevo sistema de pases y la inclusión de clubes. 

 
 

FIFA Soccer '96 
Eslogan: "Next Generation Soccer." (La próxima generación de Fútbol) 
Portada: Ronald De Boer y Jason McAteer. 
Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, SNES, DOS, Sega Saturn, PS1, Game Gear y Game Boy (1995). 
Descripción: Este FIFA aportó grandes cambios, siendo, en su versión para PC, el primero en tres dimensiones. Otras grandes mejoras fueron: jugadores con nombres reales y los comentarios de John Motson. Además, el usuario podía crear equipos propios con jugadores de todos los equipos del juego (aunque sólo para jugar amistosos). 

 
 

FIFA '97 
Eslogan: "Emotion Captured" (La emoción capturada) 
Portada: David Ginola y Bebeto 
Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, SNES, DOS/Windows, Sega Saturn, PS1 y Game Boy (1996) 
Descripción: Para esta versión destaca la mejora en gráficos para PS1, aunque las animaciones aún eran muy robóticas, y su salida para Windows. Incluía nuevos movimientos hechos por David Ginola. Es uno de los FIFA más difíciles de dominar. 

 
 

FIFA '98: Road To World Cup / Rumbo a la Copa del Mundo 
Eslogan: "Your only goal - qualify" (Tu único objetivo - clasificar) 
Portada: Cada edición local incluía diferentes estrellas, entre las que se cuentan David Beckham (versión para el Reino Unido), Andreas Möller (Alemania), Raúl (España), David Ginola (Francia) y Roy Lassiter (Estados Unidos). 
Lanzamiento: SNES y Sega Mega Drive (sólo versiones PAL), Windows 95/98 y superior, Sega Saturn, PS1, Game Boy y Nintendo 64 (junio de 1997). 
Descripción: Considerado uno de los mejores FIFA de toda la historia y elogiado por todos. Y es que la posiblidad de hacer una multitud de amagues y movimientos para dejar locas a las defensas dio en el clavo, acompañados también por una nueva IA. El nuevo motor gráfico mejoraba considerablemente los gráficos (Windows y PS1). Además incluía la posibilidad de jugar con tu selección nacional para clasificar al mundial Francia '98. Aquí se incluye el poder cometer faltas a los arqueros. Este FIFA no fue el primer juego de fútbol en incorporar la herramienta para editar jugadores y equipos. Cabe decir que su apartado sonoro (tanto su excelente musicalización a cargo de The Crystal Method como efectos durante el juego) es impecable sin embargo la jugabilidad en muchos casos dejaba mucho que desear, era casi imposible marcar goles desde fuera del área y generalmente sólo anotaban los dos atacantes en punta, era muy difícil hacer goles con defensas, mediocampistas o extremos. La IA de los arqueros era deficiente y a veces cometían muchos errores en la cancha. (como no agarrar el balón cuando se acerca un jugador del equipo contrario) 
A pesar de todos los defectos que presentaba no hay duda que en su época fue todo un éxito, la gente de EA Sports año tras año continuaba mejorando sus juegos FIFA. 

 
 

FIFA '99 
Eslogan: "All The Clubs, Leagues and Cups" (Todos los clubes, ligas y copas) 
Portada: Dennis Bergkamp (Principal), Christian Vieri (Italia), Rui Costa (Portugal), Fabien Barthez (Francia), Fernando Morientes (España), Ahn Jung-Hwan (Corea del Sur) 
Lanzamiento: Windows 95/98 y superior (Se dice que con ciertos problemas en XP Prof.), PS1, Game Boy Color y Nintendo 64 (1998) 
Descripción: Este FIFA no fue más que una ampliación del anterior, con nuevos gráficos y animaciones. Mejorada también, la IA en el ataque en modo amater. Este cambio afectó a casi toda la jugabilidad, ya que el juego se volvió muy rápido y sobre todo brusco en el modo profesional. Se introdujeron dos modos de juegos más; el gol de oro y la superliga europea, así como los estadios mundiales más famosos, que lucieron con gran calidad gráfica para la época. En el gol de oro, juegas un partido y gana quien haga el primer gol. En cuanto al otro, es como la Champions League pero en formato de liga. 

 
 

FIFA 2000 
Portada: Sol Campbell (Principal), Simão Sabrosa (Portugal), Eddie Pope (Estados Unidos), Mehmet Scholl (Alemania), Giovanni Rosso (Israel), Vincenzo Montella (Italia), Raí (Brasil), Emmanuel Petit (Francia), Jaap Stam (Holanda), Ramon Vega (Suiza), Pär Zetterberg (Bélgica), Josep Guardiola (España), Theodoros Zagorakis (Grecia), Kim Byung-Ji (Corea del Sur) 
Lanzamiento: Windows, PS1, Playstation 2, Nintendo 64 (sólo beta) y Game Boy Color (1999) 
Descripción: Este juego fue un salto muy pobre en gráficos, ya que EA quiso pasar de unas caras "irreconocibles" a unas de mayor calidad. Sin embargo, son muy pobres y tienen un aspecto de marionetas. Para el gusto de la mayoría de los jugadores, se prefieren las caras de la edición anterior a éstas. Otro gran fallo es el juego por internet, porque prácticamente no existe. Y el juego por red es indeseable, sobre todo porque tus adversarios pueden ver tus estrategias. 
A pesar de eso lo mejor fue como EA Sports quiso despedir el siglo con grandes leyendas del fútbol mundial: Maradona, Pelé, Franz Beckenbauer, etc. Incluyó también a los clubes y selecciones antiguas que hicieron historia como la "Gran Hungría de Puskas", el "Nápoles de Maradona" o el "Santos de Pelé" entre otros equipos de leyendas . 

 
 

FIFA 2001 
Portada: Paul Scholes (Reino Unido), Thierry Henry (Francia), Lothar Matthäus (Alemania), Edgar Davids (Holanda), Shimon Gershon (Israel), Filippo Inzaghi (Italia), Ricardo Sá Pinto (Portugal), Gaizka Mendieta (España), Ben Olsen (Estados Unidos), Shimon Gershon (Israel), Leonardo (Brasil), Ko Jong-Su (Corea del Sur) 
Lanzamiento: Windows, PS1, Nintendo 64 (sólo beta), Game Boy Color (sólo beta) y PS2 (2000). 
Descripción: Pequeñas mejoras del 2000, que lo hacían algo más atractivo por el nuevo motor gráfico usado de PS2. También la versión para PS1 fue mejorada en gráficas y en algún movimiento. El retoque gráfico y la adición de movimientos a las jugadas, provocó una disminución considerable en la jugabilidad si se compara con las anteriores entregas, el tiempo de reacción de cada jugador era mayor y tenían un menor control del balón. Fue el primer juego de la saga en incluir las equipaciones reales de muchos de los clubes que aparecían en él. Obtuvo su éxito porque en aquel momento no había ningún juego de fútbol que le hiciera la competencia (la saga ISS Pro aun se encontraba en el psx). 

 
 

FIFA 2002 
Portada: Thierry Henry (Reino Unido y Francia), Francesco Totti (Italia), Gerald Asamoah (Alemania), Sibusiso Zuma (Sudáfrica), Haim Revivo y Shimon Gershon (Israel), Ruud van Nistelrooy (Holanda), Roberto Carlos (Brasil), Zlatan Ibrahimović (Suecia), Nuno Gomes (Portugal), Íker Casillas (España), Tomasz Frankowski (Polonia), Hong Myung-Bo (Corea del Sur) 
Lanzamiento: Windows, PS1, PS2, GameCube (sólo América) 
Descripción: FIFA 2001 era demasiado rápido (desde la versión del 99), así que EA decidió implementar cambios de acuerdo a lo que los jugadores pedían, además de una pequeña mejora gráfica. Estos cambios tenían que ver principalmente con el sistema de pases, con lo cual había que cargar los pases y tiros. También los porteros sufrieron cambios, esta vez no atajaban y se quedaban con todos los balones sino que el 60% de las veces los desvíaban del arco para un tiro de esquina. Todo esto para las versiones de PC y PS2, para la de PS1, todo seguía intacto a la del año pasado, excepto por lo del sistema de pases. También se agregó para todas las versiones del juego la posibilidad de clasificarse al mundial Corea-Japón 2002, y si jugabas con Japón o Corea, podías elegir entre clasificarte o competir en el ránking de la FIFA (ya estaban clasificados) 

 
 

FIFA 2003 
Portada: Roberto Carlos, Ryan Giggs y Edgar Davids (Principal); Landon Donovan (Estados Unidos), Lee Young-Pyo, Choi Sung-Kuk y Kim Tae-Young (Corea del Sur). 
Lanzamiento: Windows, PS1, PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance y Telefonía móvil 
Descripción: El primer FIFA para las consolas de la sexta generación con importantes novedades, como un sistema de juego mejorado y que era el más realista hasta la fecha, sobre todo en entradas, balones por alto, etc. Para muchos, un buen FIFA. Los pases por abajo ya no se cargaban para agilizar un tanto el juego. La versión de PS1 fue la menos atractiva de toda la saga, ya ni siquiera conservaba la jugabilidad de las ediciones pasadas. Los gráficos lo mismo. Ni siquiera el apartado sonoro se salvó. Esta versión fue muy pobre en comparación de las otras. 
Para la version de ps2 , ofrecia grandes cambios radicales respecto a fifa 2002 , ya que fifa 2003 usaba un motor grafico totalmente innovador , pases medidos , palomitas , cabezazos , etc. 

Tambien para todas las versiones se agrego una nueva competicion que era la Club Champinship , en la que competian 18 clubes europeos , en partidos de ida y vuelta y el que acabara entre los 4 primeros avanzaba ala siguiente fase , si ganabas el torneo desbloqueabas el estadio de Seoul ( para mas informacion ingresar a meristation ). 

 


FIFA Football 2004 
Portada: Alessandro Del Piero, Thierry Henry y Ronaldinho (Principal), Seol Ki-Hyeon (Corea del Sur) 
Lanzamiento: Windows, PS1, PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, N-Gage y Telefonía móvil 
Descripción: Es la continuación del juego del año pasado con una que otra novedad gráfica y jugable. Para empezar, la muy lograda jugabilidad de la edición pasada se volvió un tanto menos dinámica que antes, ya que lo que buscaba introducir el juego era un juego más bien lento. Se incorporó el Off the ball, que te permite mover a jugadores que no controlaran el balón para habilitarlos y luego darles pases al hueco, tanto en el juego andando como en las jugadas de balón parado. Esta incorporación parecía muy cuestionable y removible, ya que requería por parte del usuario de una gran concentración pues tenía que estar pendiente de controlar al jugador que llevaba la pelota y al que hacía el desmarque. Como se dijo antes los cambios de dirección son más bruscos y el control se hace más pesado. Las gráficas sólo mejoraron discretamente en comparación a las del año pasado, siendo éstas de muy buena base. La física del balón mejoró considerablemente, excepto por los tiros a puerta que son catalogados como "tremendos obuses" en la mayoría de los análisis. Se implementó una nueva IA pero, esta vez, más colectiva para ayudar al funcionamiento del "Off the Ball". 

 
 

FIFA Football 2005 
Eslogan: "A great player needs a great first touch" (Un buen jugador necesita un buen primer toque) 
Portada: Patrick Vieira, Fernando Morientes y Andriy Shevchenko (Principal), Oswaldo Sánchez, Fernando Morientes, y Andriy Shevchenko (Ucrania y América del Norte) 
Lanzamiento: Windows, PS1, PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, PSP, Gizmondo, N-Gage y Telefonía móvil 
Descripción: La entrega anterior no poseía todas novedades jugables que un jugador podría esperar, sobre todo cuando EA había anunciado que FIFA 2004 iba a ser una revolución. Bien, esta entrega cambió esto, al añadir nuevos elementos como el first touch (jugar al primer toque) y mejorar el off the ball añadido en la pasada entrega. El juego se hizo un poco más pasivo comparándolo con el del año pasado. El balón se acercaba cada vez más, a lo que es patear un balón de verdad, sin embargo, los pases largos tenían un efecto como si se estuviese haciendo un globo. Pasando a las gráficas, el juego era solamente la evolución del año pasado (de hecho desde la edición del 2003, se pierde un poco de calidad gráfica). La IA era bastante buena, considerando que los jugadores son capaces de moverse por el terreno a su gusto. Los modelados de los jugadores eran muy buenos. En cuanto a la música, nada que objetar, impecable. Raramente esta entrega ya no poseía arbitro (en la version de pc incluia al arbitro , como a sus asistentes de linea). Esta fue la última entrega de la saga en la PS1. Toda la Primera División Mexicana fue incluida finalmente (En 2004 se incluyeron 4 equipos), aumentando sus ventas en EUA y en especial, en México, donde fue uno de los juegos más vendidos de 2004. 

 
 

FIFA 06 
Eslogan: "The total soccer experience." (La experiencia de fútbol total) 
Portada: Wayne Rooney y Ronaldinho (Principal), Omar Bravo, Freddy Adu y Ronaldinho (América) 
Lanzamiento: Windows, PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, PSP, Nintendo DS, N-Gage y Telefonía móvil 
Descripción: Para la mayoría de los usuarios de la saga, FIFA 2005 seguía siendo un tanto arcade. Como siempre EA se dio la tarea de incrementar la IA los oponentes y mejorar la posición de los jugadores en el campo. El juego se volvió a superar a sí mismo. Los jugadores seguían muy pegados a su posición original. Además desde tiempos inmemoriales se echaban de menos más opciones tácticas, cosa que también fue mejorada, al hacerlas en tiempo real. El Modo Manager también mejoró notablemente, añadiendo muchas más opciones, y siendo mucho más real que la liga master de PES. Las animaciones son buenas, excepto a la hora de cambiar de dirección, cosa que quedó muy rígida, al no haber animaciones de transición. También hay menos variedad de animaciones en los pases comparadas con las del año pasado. Las texturas de las camisetas siguen intactas a las del año pasado. El balón ya no tiene el brillo excesivo que tenía la versión del 2005. Las caras de los jugadores son muy buenas. Los cantos del juego le añaden como siempre una profundidad indiscutible. La física del balón es la más real de toda la saga, y se ve mejor como cuando rebota en el agua en un campo con lluvia. La jugabilidad se hizo más normal (ni muy lenta ni muy rápida) y los tiros a puerta son más realistas. Los tiros libres es una de las cosas donde falla el juego, sobre todo cuando no le damos comba al balón, este saldrá como en cámara lenta al arco, la jugada entera se verá en cámara lenta, al punto en que le harás un gol al arquero, como si éste hubiera intentado salvar algo muy espectacular. Y hablando del arquero, cuando se supone que debería haber un mano a mano, el portero sale un poco tarde. La IA del oponente en el ataque es sorprendente, sobre todo en el 3er modo de dificultad. En la defensiva, los pases al hueco son muy fáciles de hacer y la mayoría de las veces harás goles gracias a esa "estrategia". 

 
 

FIFA 07 
Eslogan: "This is the Season" (Ha llegado la hora) 
Portada: Ronaldinho en conjunto con (según la zona de comercialización): Landon Donovan y Francisco Fonseca (juntos, Estados Unidos), Francisco Fonseca (sólo, México), Wayne Rooney (Reino Unido), Lukas Podolski (Alemania), Kaká (Brasil), David Villa (España), Juninho (Brasil y Francia) y Kim Nam-Il (Corea del Sur) 
Lanzamiento: Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance (septiembre de 2006 en Europa y octubre de 2006 en América) y Xbox 360 (noviembre de 2006). 
Descripción: FIFA 07 ahora promete ganarle a los Winning Eleven-PES con su nueva función de Ligas Interactivas en la cual permite jugar online con otros jugadores al mismo tiempo en que los equipos reales juegan. Estará disponible la Primera División de Inglaterra, Francia y México, también garantiza una mejor IA (Inteligencia Artificial) de los jugadores que se moverán como jugadores reales, como por ejemplo los porteros no se quedaran inhertes esperando a que el balón llegue sino que daran ordenes a la defensa. También incluirá un nuevo sistema de regates con el que cada jugador podrá realizar su truco más característico, con lo cual le dan un toque de realismo al juego.Vienen incluidos los ya famosos EA Trax, con canciones de artistas de todo el mundo, como Korea, Brasil, Argentina, E.U., México, etc. 

 
 

FIFA 08 
Eslogan: ¿Puedes con Fifa 08? (Can you FIFA 08?) 
Portada: Ronaldinho con Francisco Guillermo Ochoa y Jozy Altidore,en Reino Unido con Wayne Rooney;También Sergio Ramos, en España. 
Lanzamiento: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DS, Game Boy Advance y Xbox 360. Se lanzó para todas las consolas el 28 de Septiembre 
Trucos: Son los mismos del FIFA 07. 
Descripción: La nueva generación de Fifa para las consolas será único en su historia, también la (IA) la inteligencia artificial de los jugadores será ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los arqueros son más rápidos y si no te decides a dar pase o a meter gol, el arquero te la terminará quitando de los pies. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hara las cosas más complicadas aún. 
Existe el modo manual y automático de pases (el primero con más dificultad), y la IA es lo suficientemente realista como para probar a pasarte a todo el equipo, y que te la quite ante el primer o segundo adversario que se cruce. 

 
 


Versiones 2009



PES 2009 

 

- Mejoras gráficas. PES 2009 promete evolucionar y mejorar en el apartado gráfico (parecido de los jugadores) y en el apartado jugable, una de sus principales características. 

- Movimientos. Los jugadores mejorarán tanto en la respuesta de los mismos como en sus regates. También podremos crear nuestras propias jugadas. 

- Modo de juego “Be a Legend”. En este modo de juego crearemos un jugador gracias al editor y deberemos hacerlo evolucionar hasta ser una estrella. 

- Juego Online. Pro Evolution Soccer 2009 mejorará en su apartado online tanto en las capacidades que ofrecerá como en sus opciones. 

- Aunque no tenga la licencia oficial de “La Liga” si que contará con los principales clubes de la liga española. 

FIFA 09 

 
 

- 250 mejoras. Desde Electronic Arts se asegura que se han mejorado 250 aspectos en este FIFA 09. 

- Juego Online. El juego online se mejorará permitiendo hasta un máximo de 20 jugadores simultáneamente en partidos donde el único que no controlarán los jugadores será el portero. 

- Modos de juego. FIFA 09 incluirá el modo de juego “Conviértete en un profesional” donde se podrán jugar un máximo de 4 temporadas hasta conseguir que tu jugador sea toda una leyenda. 

- Las licencias. Como es costumbre FIFA 09 dispondrá de las licencias oficiales de las mejores ligas. 

Diferencias Visuales


 
 
 
 
 
 

Algunos videos.... 





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link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z3SxkrwVZWE&feature=related 


Descargas


Perfect Eleven: 
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PES2 
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PES3 
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PES4 
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PES5 
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** te dejo el serial 943F-TV2C-EK7H-XYYM-ERXJ 
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Y el links para bajar el programa con que se unen las partes 

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PES6 
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PES 2008 
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PES 2009 
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Crak para el PES 2009 : http://rapidshare.com/files/155446106/pes2009crack.rar 


FIFA


FIFA Internacional Soccer 
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FIFA 95 
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FIFA 96 
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FIFA 97 
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FIFA 98 
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FIFA 99 
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FIFA 2000 
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Crack: 
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FIFA 2001 
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Argentina Away Kit(EXPANSION) 
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FIFA 2002 
FIFA Soccer 2002 - full ISO 
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serial : 
Code: 
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Pass: Robby27 o Adrys_warez-BB 

FIFA 2003 
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FIFA 2004 
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